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推圖,每日爬塔,探索之類的日常不說,每月更新的養成系統也不說。除此之外,有公會戰和兩個pvp這樣的后期玩法,每一個都可以大做文章。公會戰涉及到打法、微操、人事管理、人力資源分配、諜報與反諜等硬盒要素。pvp中的恩怨情仇也是相當有意思……講道理這開服內容就已經吊打大多數國內手游了吧?一年后,陸陸續續的實裝了活動小游戲,露娜塔,專屬武器,6星等系統,也為這個游戲不斷地注入新的樂趣。

3星出貨率確實是低,不過角色獲取并不難。這游戲石頭很好攢,官方福利發的也很多,綜合起來看,其實3星角色抽取難度跟其他抽卡手游差別也不太大。再者,常駐角色都是可以刷的,因為活動會送大量角色碎片,所以攢碎片的速度比想象的快很多。日服的話我玩了半年就把好用的常駐都抽(刷)到并且刷到4星了,一年差不多把所有常駐角色刷到5星,甚至還有大量溢出……新開的6星也是非常容易培養。

限定之所以是人權,一方面是因為強度不錯,另一方面是因為稀少。這游戲的限定出的很頻繁,但是并不意味著抽不到就沒法玩。反過來講,就算你有了限定人權,常駐角色不練,那才是真的沒法玩。

以我自己為例,日服的第一年里,頭鐵沒買初始,又特別非,還沒錢氪金,一個人權都沒抽到……可以說是最慘的pcr玩家了。不過每天清體力刷碎片,常駐角色慢慢養齊全了,照樣在3擋公會混的好,這也是我沒棄坑的原因。就是pvp有點弟弟,不過還好,前200還是能保住的。(第二年有錢了,小氪了一點,臉也白了,把之前錯過的幾個人權復刻都抽到了,新的限定也都抽了。嘛……這都是后話?,F在為了養這些人權每天都為mana而煩惱,感覺還沒第一年快樂……)

總的來說,這游戲的限定很多,但是在游戲機制下,抽不到也沒啥事。日服3檔公會都從來沒有對限定角色的要求,公會戰是團隊競技,你box差,可以打簡單的boss,棘手的boss交給大佬來處理就行。一個聽從指揮愿意收尾刀的弟弟,或許更討人喜歡?!皼]有XXX沒法玩”的言論,很多時候只是自己嚇唬自己或者老玩家嚇唬新玩家而已。

當然,人權對游戲體驗還是有很大提升的,不過游戲福利很好,所以再非也是能抽到幾個人權的,更不用說有個東西叫初始號和千里眼。